

Verdun 1916 – Enfer d’Acier est un wargame simple d’accès, mais tendu et riche, centré sur la bataille de Verdun et les grandes décisions stratégiques de l’année 1916.
À l’aide de cartes événement et action, les joueurs incarnent les Forces Françaises ou Allemandes et doivent gérer leurs ressources, anticiper les offensives et décider où concentrer leurs efforts militaires : renforcer Verdun ou influencer d'autres fronts, comme la Somme.
Le jeu permet une simulation rapide et immersive de cette année cruciale, avec un matériel accessible : zones de contrôle, cubes en bois abstraits, et mécaniques fluides basées sur des tours mensuels.
Garanties sécurité
Politique de livraison
Politique retours
Jeu en zones, sans hexagones, pour une lisibilité immédiate
Cubes en bois pour représenter les brigades de chaque camp
Cartes à double usage : actions tactiques ou événements majeurs de 1916
Tour par tour, chaque mois représente un nouveau dilemme stratégique
Le rythme narratif suit l’histoire réelle : attaque allemande en début de partie, contre-offensive française en fin d’année
Scénario d’introduction (2 tours, 1h de jeu)
Scénario court (2 tours, environ 1h30)
Campagne complète (6 tours, environ 3 à 4h)
💡 Un module solo téléchargeable est disponible sur le site de l’éditeur !
Un wargame historique accessible, idéal pour s’initier au genre
Des décisions stratégiques tendues à chaque tour
Immersion forte dans la Première Guerre mondiale
Parfait pour jouer Ă deux, avec une option solo disponible
Fiche technique
Références spécifiques