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Puerto Rico 1897
39,90 €
TTC
Développez votre exploitation au coeur des Caraïbes...
Puerto Rico 1897 est un jeu de stratégie et de gestion et développement pour 2 à 5 joueurs.
Réédition avec évolution du thème du classique jeu primé Puerto Rico.
Puerto Rico 1897 est un jeu de stratégie et de gestion et développement pour 2 à 5 joueurs.
Réédition avec évolution du thème du classique jeu primé Puerto Rico.
Garanties sécurité
Politique de livraison
Politique retours
Porto Rico 1897 a lieu l'année après que Porto Rico a obtenu son autonomie politique et s'est séparé du gouvernement colonial espagnol. Dans le jeu, vous assumez le rôle d'un agriculteur portoricain indépendant dans cette nouvelle ère et rivalisez avec d'autres pour embaucher des travailleurs pour cultiver, vendre et échanger des récoltes de valeur. Vous serez également chargé de ressusciter certaines parties du pays alors que vous tentez de construire des infrastructures urbaines vitales. Votre objectif tout au long du jeu est d'acquérir plus de richesse et de prestige que vos adversaires et de devenir le fermier le plus prospère du pays.
Chaque joueur a son propre petit plateau avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Les joueurs partagent trois navires, une maison de commerce et une réserve de ressources et de doublons.
Le cycle des ressources du jeu est que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, ce qui permet aux joueurs de produire plus de récoltes ou de leur donner d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des ouvriers.
Lors de chaque tour, les joueurs sélectionnent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Trader" ou "Builder"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action associée à ce rôle. Le joueur qui a choisi le rôle reçoit également un petit privilège pour le faire ; par exemple, choisir le rôle "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire avec une remise ce tour-ci. Les rôles inutilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, et le prochain joueur qui choisit ce rôle conserve tout bonus de doublon qui lui est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'un déroulement typique d'un jeu.
Puerto Rico 1897 utilise un mécanisme d'ordre de phase variable dans lequel un jeton est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence la manche en choisissant un rôle et en réalisant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour les "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont conservés face cachée et sont divisés en un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés bien en vue des autres joueurs, et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. Alors que le jeu entre dans ses dernières étapes, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.
ATTENTION : Il y a une erreur dans le matériel de la boite de cette édition : il manque 4 tuiles "plantation de café", alors qu'il y a 4 tuiles "plantations de fruits" en trop. Toutes les boites sont concernées et Ravensburger promet d'envoyer les tuiles "café" à toutes personnes en faisant la demande sur leur page de SAV : https://www.ravensburger.fr/service/contact/index.html - Formulaire en bas de page. En aucun cas Esprit Jeu ne pourrat-être tenu responsable de ce défaut de fabrication de l'éditeur.
Chaque joueur a son propre petit plateau avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Les joueurs partagent trois navires, une maison de commerce et une réserve de ressources et de doublons.
Le cycle des ressources du jeu est que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, ce qui permet aux joueurs de produire plus de récoltes ou de leur donner d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des ouvriers.
Lors de chaque tour, les joueurs sélectionnent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Trader" ou "Builder"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action associée à ce rôle. Le joueur qui a choisi le rôle reçoit également un petit privilège pour le faire ; par exemple, choisir le rôle "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire avec une remise ce tour-ci. Les rôles inutilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, et le prochain joueur qui choisit ce rôle conserve tout bonus de doublon qui lui est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'un déroulement typique d'un jeu.
Puerto Rico 1897 utilise un mécanisme d'ordre de phase variable dans lequel un jeton est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence la manche en choisissant un rôle et en réalisant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour les "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont conservés face cachée et sont divisés en un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés bien en vue des autres joueurs, et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. Alors que le jeu entre dans ses dernières étapes, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.
ATTENTION : Il y a une erreur dans le matériel de la boite de cette édition : il manque 4 tuiles "plantation de café", alors qu'il y a 4 tuiles "plantations de fruits" en trop. Toutes les boites sont concernées et Ravensburger promet d'envoyer les tuiles "café" à toutes personnes en faisant la demande sur leur page de SAV : https://www.ravensburger.fr/service/contact/index.html - Formulaire en bas de page. En aucun cas Esprit Jeu ne pourrat-être tenu responsable de ce défaut de fabrication de l'éditeur.