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Jeu de duel stratégique dans l’univers du Château Blanc. Utilisez vos jetons Lanterne pour obtenir des ressources, activer des actions, améliorer vos cartes d’influence et étendre votre présence dans la cour du Héron Blanc. Accumulez des icônes et prouvez que votre clan mérite de s’élever parmi les puissants du Japon féodal. 🎎🪙✨
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Politique de livraison
Politique retours
Après l’arrivée des Portugais au Japon, les daimyos se sont affrontés pour dominer le commerce extérieur et la technologie étrangère.
Dans Le Château Blanc Duel, cette rivalité se cristallise autour de Himeji, forteresse mythique et symbole du pouvoir féodal.
Vous représentez un clan prêt à tout pour gagner en prestige, accumuler l’influence nécessaire et s’imposer dans la cour du Héron Blanc.
Chaque tour, vous disposez de jetons Lanterne que vous placez pour :
obtenir des ressources,
acheter et améliorer des cartes d’influence,
placer des sceaux de clan dans les jardins et terrains d’entraînement,
déplacer votre courtisan dans les cercles d’influence,
commercer avec les Portugais pour bénéficier de bonus puissants.
Le cœur du jeu : choisir la bonne action au bon moment pour surpasser votre adversaire.
Vos actions vous permettent de collecter différentes icônes :
drapeaux,
katanas,
kabutos,
origamis.
Ce sont ces symboles, fruits de vos manœuvres et de votre influence, qui vous rapporteront les points de victoire.
À la fin de la partie, le clan ayant obtenu le plus de points l’emporte.
Le Château Blanc Duel propose :
une confrontation directe,
des choix stratégiques denses,
une montée en puissance progressive,
un univers riche inspiré du Japon féodal,
une identité mécanique propre, tout en rappelant l’Eurogame d’origine.
🏯 Duel stratégique intense à 2 joueurs
🏮 Système ingénieux d’activation avec les jetons Lanterne
🎎 Amélioration de cartes d’influence
⚔️ Confrontation directe pour le contrôle des jardins et terrains d’entraînement
🧮 Gestion fine des ressources et des sceaux de clan
🚩 Système de scoring basé sur les icônes accumulées
🎭 Immersion totale dans la cour du Héron Blanc
🔄 Rejouabilité élevée grâce aux nombreuses tuiles et cartes
12 cartes Arme
12 cartes Drapeau
12 cartes Origami
15 cartes Lanterne
6 cartes Ressource de départ
6 tuiles Action
4 tuiles Terrain d’entraînement novice
4 tuiles Terrain d’entraînement élite
20 pièces de 1 Yen
20 sceaux Daimyo
2 tuiles Points de clan
6 tuiles Ascension sociale
2 plateaux Domaine Personnel
1 plateau Principal
8 tuiles Jardin
4 jetons Échange
6 tuiles Marchandise
12 pions Lanterne
1 marqueur Premier joueur
6 tuiles Lieu
16 sceaux Clan
6 marqueurs Ressource
2 marqueurs Éventail
1 règle du jeu
Fiche technique
Références spécifiques