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La ville dâAlenmur est en Ă©moi.
Des miracles surgissent lĂ oĂč on ne les attendait plus : guĂ©risons inexpliquĂ©es, visions troublantes, manifestations divines⊠ou supposĂ©es telles.
Mais chaque prodige a un prix.
Dans Les Miracules dâAlenmur, les joueurs sont confrontĂ©s Ă :
des événements surnaturels difficiles à interpréter,
des factions religieuses aux intentions troubles,
des choix moraux lourds de conséquences.
Cette aventure met lâaccent sur :
la narration,
les dilemmes éthiques,
lâimpact des dĂ©cisions des personnages sur le monde.
Les miracles ne sont jamais de simples bénédictions :
ils transforment la société, bouleversent les équilibres de pouvoir et révÚlent la véritable nature des croyances.
Pensé pour des tables appréciant :
les intrigues profondes,
lâambiance sombre et mystique,
les scénarios à ramifications,
Les Miracules dâAlenmur sâintĂšgre parfaitement dans une campagne de LâOrdre de Veiel, tout en pouvant servir de pivot narratif majeur.
đŻïž Univers sombre et mystique
đ Forte composante narrative
âïž Dilemmes moraux et choix lourds de sens
đ ThĂ©matiques de foi, miracle et manipulation
đ° Cadre urbain riche et exploitable
đ IdĂ©al pour MJ aimant les intrigues profondes
Type : Jeu de rĂŽle / aventure narrative
Univers : LâOrdre de Veiel
ThĂšmes : Foi, miracles, surnaturel, intrigue
Langue : Français
Public : Joueurs appréciant les récits matures et immersifs
Fiche technique