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Les Chroniques De Drunagor : L'Âge Des Ténèbres - Jeu De Plateau
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Les Chroniques De Drunagor : L'Âge Des Ténèbres - Jeu De Plateau

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Les Chroniques de Drunagor : Le monde a désespérément besoin de héros pour combattre le mal et protéger la population de l’imminence de l’Âge des Ténèbres. Un mal innommable, les Ténèbres, est en train de se répandre sur la terre des hommes, semant derrière lui corruption, effroi et trépas.
Revêtez votre tenue de Héros et partez à l’aventure, afin de combattre les forces du mal et de chasser à jamais les Ténèbres du territoire de Drunagor !

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Les Chroniques de Drunagor : l'Âge des Ténèbres - Jeu de Plateau - Le Jeu

Chaque aventure de Les Chroniques de Drunagor : L'âge des ténèbres - Jeu de Plateau apporte son lot de défis et d’opportunités pour les Héros qui les jouent. Mais les monstres ne sont pas les seuls ennemis tapis dans ces donjons, car les Ténèbres elles-mêmes on leur volonté propre : les Ténèbres agissent de manière différente entre chaque aventure, obligeant les Héros à s’adapter s’ils ne veulent pas tomber dans la corruption !
Si les héros parviennent à remplir leurs objectifs, ils seront couverts de gloire et de récompenses. Mais si un seul d’entre eux succombe à ses blessures ou se laisse corrompre, les Ténèbres l’emporteront…
Au cours de leurs aventures, ils feront des rencontres et des découvertes intéressantes – de mystérieuses statues, des amas de trésors oubliés, et même d’autres personnages avec lesquels ils interagiront tout au long de leur voyage – le tout enrichi par des superbes illustrations. La manière dont les joueurs choisiront d’interagir avec ses objets et ces personnages déterminera la trame du récit, rendant unique chaque aventure de l’Âge des Ténèbres.
Serez-vous à même de combattre les Ténèbres et de ramener la lumière sur la terre des hommes ? Ou bien le mal l’emportera-t-il et l’Âge des Ténèbres sera-t-il éternel ?

Les Chroniques de Drunagor : l'Âge des Ténèbres - Jeu de Plateau - Comment ça marche
Lors du tour d'un héros, il peut librement se déplacer jusqu'à 3 cases et dépenser 2 de ses cubes d'action pour déclencher ses capacités. Si au passage de son tour il n'a plus de cubes dans sa réserve de cubes action disponibles, il doit effectuer une action de rappel. Lors de l'activation d'un monstre, il se déplacera toujours pour attaquer les héros. Ou s'il est à portée de sa cible, il attaquera sans même bouger. Chaque monstre a sa propre cible principale située sur sa carte sur la piste d'initiative. Lors de l'activation des ténèbres, piochez dans le sac le nombre de jetons ténèbres dicté par l'aventure choisie et suivez les règles des ténèbres pour cette aventure.
Au fur et à mesure que vous avancez dans les différentes aventures, vos héros se retrouveront dans une grande variété de scénarios et au lieu de ne lire que les descriptions de l'endroit où vous vous trouvez, le jeu vous montrera de belles illustrations de ce que vous pouvez voir et comment vous pouvez interagir avec le scénario. Chaque choix sur la façon dont vous interagissez avec certaines choses pourrait éventuellement changer la façon dont votre aventure se poursuit. Peut-être trouverez-vous un passage secret, ou peut-être trouverez-vous un coffre verrouillé, le choix vous appartient.

2100000976386

Fiche technique

Âge
À partir de 12 ans

Références spécifiques

EAN-13
2100000976386
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