L'Appel de Chathulhu - Le Jeu de rôle
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L'Appel de Chathulhu - Le Jeu de rôle

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Cette version française de l'Appel de Chathulhu combine en un seul volume deux ouvrages : le livre de règles, Nekonomicon, et le guide du MJ, Unaussprechlichen Katzen, à l'exception d'une des annexes, le Livre des Chiens.

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Les étoiles sont alignées, la réalité comme on la connait est menacée par les Grands Dieux Animaux et les seuls capables de leur faire face sont, comme H.P. Lovecraft a plusieurs fois imaginé… les chats !

Les deux-pattes sont tellement stupides qu’ils ne peuvent se défendre tout seuls des Grands Anciens, c’est vrai, mais si l’humanité devait être détruite ou réduite en esclavage par le Grand Chathulhu qui resterait pour ouvrir les boîtes de nourriture pour chats ?

L’Appel de Chathulhu est un jeu de rôle pour 3-6 joueurs crée par Joel Sparks (www.catthulhu.com), dont les joueurs ont le rôle de félins héroïques qui cherchent à arrêter les plans fous des cultistes – à deux ou à quatre pattes – de Chathulhu, d’Haspurr et d’autres entités malveillantes.

Il est basé sur un système très simple à apprendre et à expliquer, grâce à une fiche de personnage qu’il est possible de remplir en cinq minutes.

L’Appel de Chathulhu est un jeu moderne de type « à règlement léger », c’est-à-dire que les règles ne se préoccupent pas (du tout) de définir puissance, intelligence, dextérité et autres paramètres du perso qui sont typiques des jdr « vieille école », mais elles se focalisent sur la description des actions pour établir quelle sont les chances de réussite.

En lieu des « classes » typiques du jdr, on a des « rôles » qui sont adaptés à la félinité : l’acrobate, le combattant, l’expert de trucs des deux-pattes, etc. En plus, il est interdit de définir les caractéristiques de votre personnage chat avec des nombres : les mathématiques ne sont pas félines mais un truc stupide des deux-pattes.

1000000024265

Références spécifiques

EAN-13
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