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7ème Mer - Aventures : La Couronne De Kazimir
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7ème Mer - Aventures : La Couronne De Kazimir

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La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos Héros aux quatre coins de la Théah, avant de se conclure en apothéose dans la Fédération sarmatienne dans un scénario inédit : Le Démon qui voulut être roi.

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La Couronne de Kazimir, une campagne épique pour le jeu de rôle 7ème Mer
La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos Héros aux quatre coins de la Théah, avant de se conclure en apothéose dans la Fédération sarmatienne dans un scénario inédit : Le Démon qui voulut être roi.

Cette campagne nécessite le Livre de Base de 7ème Mer : deuxième édition ainsi que les recueils d’Aventures D’amour et de mort/Los Borrachos, Voir Charousse et mourir, Splendeurs et misères de Charousse/Les Faiseurs d’or et Le Voyage de Marcus/Le Bal des Matriochkas.

Livret de 68 pages.

Agate
9782491139193

Besondere Bestellnummern

ean13
9782491139193